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2017年全球消費者應用程序下載量將突破1600億

時間:時間: 2013-07-02 10:02:38   閱讀: 次 分類:APP開發
飛象網訊(編譯 文慧)據國外媒體報道,市場研究機構Juniper Research在其最近的壹份報告中預測,2017年,下載到消費者手機和平板電腦上的應用程序預計將突破1600億。這種急劇增加(2013年這壹數字約為800億)...

飛象網訊(編譯 文慧)據國外媒體報道,市場研究機構Juniper Research在其最近的壹份報告中預測,2017年,下載到消費者手機和平板電腦上的應用程序預計將突破1600億。這種急劇增加(2013年這壹數字約為800億)主要得益於發展中市場的消費者紛紛棄用功能手機,轉而購買智能手機,而且越來越多的應用程序下載無需支付前期成本。

遊戲居所有應用程序下載之首

這份題為《未來的應用程序商店:發現、貨幣化及生態系統分析,2013-2018年》的報告顯示,在每年下載的應用程序中,遊戲類占絕大部分,這部分的增幅至少高達40%。

此外,應用程序商店將尋求通過為遊戲開發社交功能而提高其使用的持久性。例如,近期宣布推出的谷歌遊戲平臺GooglePlayGame可為玩家提供實時多人聯機遊戲和排行榜,用戶可使用的平臺包括安卓、iOS和網頁。這壹功能以及越來越多的可在下載點免費下載的應用程序將促使應用程序的下載總量出現爆炸式增長。

開發人員與運營商面臨著貨幣化挑戰


然而,開發人員仍需面臨從其應用程序中獲利的挑戰,原因在於定價的下行壓力迫使他們中的許多人只能選擇允許其應用程序在下載點免費下載。應用程序商店的興起也成功地迫使許多移動網絡運營商退出這壹價值鏈。

該報告的作者SianRowlands表示:“運營商計費已經逐步成為希望其應用程序商店收入份額增加的移動運營商的壹種可行性選擇,同時也是希望向沒有銀行賬戶的用戶分發其內容的應用程序商店的不二選擇。然而,移動運營商必須意識到,他們在移動應用程序領域的收入份額肯定不會像應用程序商店未出現之前的時代那樣大。”

netease 本文來源:飛象網

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