微信遊戲體驗:模仿LINE的遊戲模式
時間:時間: 2013-07-10 11:00:42 閱讀: 次 分類:APP開發
騰訊在昨晚低調上線了第壹款移動平臺的遊戲《天天連萌》的Android測試版本,用戶在騰訊的應用寶內可以下載這款遊戲。
《天天連萌》是壹款常見的連連看類消除遊戲,用戶打開遊戲時可以選擇接入自己的微信關系鏈或是QQ關系鏈。實際上,有這款遊戲本身並沒有太多新意,而其整個架構也和LINE此前推出的三消類休閑遊戲沒多大區別,包含了幾個重點:
社交化:整個遊戲都是建立在微信或是QQ好友關系上的,用戶能夠利用卡片的方式在朋友圈或對話中邀請好友加入遊戲,可以查看彼此之間的積分排名,互相贈送道具,也能夠將遊戲成就在這些平臺上進行分享。除此以外,和LINE壹樣,騰訊也在遊戲裏設計了每玩壹次消耗壹個紅心的設置,鼓勵用戶通過邀請好友等方式獲得紅心。
碎片化:《天天連萌》采用了和LINE POP等相同的60秒時間模式,讓玩家在短時間內能夠完成壹局遊戲。不僅方便用戶在碎片時間內進行遊戲,同時加速了玩家的緊迫感。
輕度:這包含兩個方面,壹是以“萌”作為整體設計風格,而是整個遊戲的操作十分簡單。
付費道具系統:用戶每達到壹定等級都會解鎖新的道具,除了免費獎勵外,用戶能夠利用遊戲內的的金幣購買這些遊戲。如果金幣不夠,騰訊也提供了人民幣購買金幣的方式,不過目前的支付渠道只有銀行卡快捷支付、Q點、QQ卡、財付通和手機充值卡。看來騰訊是鐵了心的在移動端上找回失去的尊嚴。
而其他即將到來的遊戲也是那些最常見的類型:賽車、音樂點擊、消除、跑酷、棋牌。說實話,我倒不贊同因為選擇這些遊戲類型就說明騰訊缺乏創新,因為這種大眾類的休閑遊戲確實是試水階段最合適的遊戲。不過,在《天天連萌》中對LINE遊戲機制的模仿倒是完全可以說明這壹點,就連LINE上離線情況下無法進行遊戲的模式也照搬無誤,看來依靠“拿來主義”照搬現成的成功模式還是騰訊最擅長的手段。
不過騰訊也做了些不同的嘗試——至少根據目前的消息,微信5.0中並沒有“微信遊戲”的架構,看來當前情況下他們還是希望通過市場反應再決定如何將其設計到微信當中。另外,打開5次遊戲,崩潰3次,也是我在LINE中不曾遇到的。
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