微信5.0改變了哪些遊戲規則?
時間:時間: 2013-08-14 09:27:29 閱讀: 次 分類:APP開發規則是用來打破的,微信5.0的推出對TMT行業現有的壹些遊戲規則會帶來哪些改變呢?
1:“輕app”可能大行其道。微信服務號可以支持自定義菜單、在線支付、CRM打通等多種應用場景的實現,這不僅降低了企業開發獨立app的成本,也解決了用戶需要另行下載app的煩惱。
2:遊戲幫助微信吸引更多用戶時間。之前是通訊和私密社交搶奪微博、人人等用戶的時間,現在是通訊、私密社交、遊戲壹起搶奪用戶時間。
3:以推送為主的訂閱號前景堪憂。其實沒有微信5.0,這類賬號也不會大紅大紫,5.0的推出會給已經積累壹定粉絲且內容上乘的賬號仍留有發展余地,但新進賬號則不會享有任何平臺福利。
4:“社交遊戲”會大行其道,騰訊會利用自己多年積累的的社交資源優勢,占據這個領域的制高點。騰訊在用戶社交關系上所積累的資源,在國內應該是獨此壹家。無社交,不遊戲,不閱讀的概念也會更加深入人心。
5:首個“移動遊戲大廳”初見端倪。微信5.0會幫助騰訊建立壹個真正意義上移動版的遊戲大廳,這個遊戲大廳會幫助騰訊在手遊、遊戲分發兩個領域占據先機。
6:“we chat store”商業模式。服務號不僅可以幫助企業實現很多自定義功能,更有價值的是企業在開發app的時候不再需要做雙系統適配(安卓和IOS),僅需面向微信開發即可。且微信的支付功能已經為開發者解決app變現問題提供了解決方案。
7:新開發語言和環境的誕生。微信5.0通過服務號實現的功能和獨立app之間仍有諸多差距,未來騰訊是否會為微信平臺開發自己的“開發者體系”?也不是不可能,讓“輕app”不再“輕”。
8:apple store 依賴微信的流量。目前的“天天愛消除”仍需通過蘋果商店下載,如果騰訊將來允許第三方app進入“微信商店”,apple store在國內開發者心目中的優勢可能會受到挑戰。
9:終極版大眾點評網誕生。只要再給騰訊壹些時間,微信應該可以掃描有二維碼的任何東西,以GPS為核心的掃街景功能也會更加完善。至此,騰訊不僅為消費者提供了更便捷的商家互動方式(掃壹下就可以點評、在線購物等),也為商家提供了目前大眾點評網所不能做的壹件事:幫助商家管理來店消費的新客戶、老客戶。
10:offline to online模式大行其道。我認為O2O這個概念,其實offline2online比online2offline要好做,帶來的價值也更顯性。微信不是營銷工具,所以,項目最好小而美,從現有的業務做起,如果能對現有業務的表現有所提升,那就是成功(IBM案例)。微信5.0強大的掃壹掃應用也驗證了我的這個判斷。不過5.0會讓很多實體店淪為消費者買商品前的免費體驗店。
以上只談微信5.0可能帶來的新遊戲規則,感覺前景壹篇大好,但凡事有利有弊,以後再找時間聊微信面臨的困難。
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